LV.

47

GP

915

【閒聊】S9 PTR 5/28~6/4

綜合討論

樓主

翔日

matt107

GP10

BP-

2025-05-23 06:28:59

先上影片和更新檔連結更新檔連結(英文)影片有提到但是更新檔沒有。我英文體力不算好,所以不太確定,需要再幫忙聽一下確認。壓制傷害預計Nerf80%左右,到現在的1/5。這季預計以基本技能為主。改動相關,還是一樣,因為我只玩德魯伊,我會以共通和德魯伊為主。符文掉落:所有傳奇符文機率小提升。所有巢穴首領小機率多掉一個傳奇符文。所有荒城結算至少掉一個符文。新獨特:德魯伊Noxious Spine-Breaker 雙手鎚使用粉碎會產生一個毒池,造成毒傷,持續6秒在毒池內再使用粉碎會產生小毒泡(個人心得:有人把這個比喻成小孩玩水窪,差不多就那種形象)共通:維拉席爾的碎片(單手劍,基本技能相關那把)增傷從50%~200%降低到50%~150%食痛者護手(基本技能手套)增傷從100%~200%降低到75%~125%月亮高掛精華增傷從40%~100%降低到40%~60%適應性精華算式改成0.4%~0.6%*現有資源量德魯伊技能所有基本技能倍率大提升粉碎小提升強化粉碎提升成每10秒後下個粉碎必壓灰熊狂怒強化每秒增傷從3%提升到4%無阻效果從6秒改回最初的"時效內全程"(個人心得:恐狼和狂暴人獸又要拉出來了)毒爪從提供撕碎和割裂造成毒傷,改成毒傷增加。(個人心得:拔掉造成毒傷能力?這樣毒化和惡意高漲巔峰需要找中毒來源了)自然之怒關鍵被動透過關鍵被動叫出來的技能增傷20%熊之力關鍵被動小幅提升精華恐懼熊化改成壓制後,大地技能CD減少1~4秒。割裂精華(資源)改成熊形態時,每秒恢復5%~10%資源狂疫大熊改成,灰熊狂怒時,所有直接傷害轉成毒傷,毒傷增加,被動使用狂犬撕咬。(個人心得:這次撕碎的毒傷來源?)符文匠導體超大Nerf,從15%*每100意志,改成固定的25%~40%雷神戒Nerf,增傷從40%~100%改成20%~40%共通調整掉落現在依照苦痛難度增加遠古掉落量。末尾總心得:嗯⋯⋯只是1/5的話,壓制流可能還在。但所有用到壓制流的檯面上流派好像都還有砍?這部份我因為不熟,所以先打問號。提升基本技能倍率後再砍裝備Buff值,上限可能差不多?再來就是真的要看基本技能是不是能真的撐起賽季。狼德現在又多了要塞三個攻擊精華。(恐狼、狂暴人獸、狂疫大熊,都是攻擊精華)要從哪裡生出這麼多精華格啦⋯⋯如果中毒能力還在,不用狂疫大熊,也還是要生兩個格子。反正,下週上線再看。

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阿瑞

#B59:3821098# 再者你哪裡看到我辱罵?,誰先開始嗆的你看不懂,邏輯有問題嗎?要不要重讀小學,莫名其妙,還是父母沒教好?,沒邏輯就別來幫腔,看了就討厭

B62

2025-05-26 15:50:11

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狼雨月

好了啦,超可憐,說自己不關心D4,倒是對D4發生的事情都記的一清二楚,還說什麼自己沒罵人,要不把"在網路上罵別人白癡丟google看看自己會被罰多少

B63

2025-05-26 19:20:16

1

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狼雨月

#B51:3820138# 先幫你截圖免得有人刪文烙跑https://truth.bahamut.com.tw/s01/202505/forum/75105/e1a1a3bbd016ec9589555534a9a9d48a.JPG?w=300

B64

2025-05-26 19:25:42

1

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無用是有用的

#B64:3821442# 謝謝 ^^ 真貼心

B65

2025-05-26 20:36:10

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麻倉葉

請問steam一樣不能參加ptr嗎?有改嗎還是一樣?

B66

2025-05-26 21:41:53

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LV.

47

GP

229

2 樓

Vincent

deathv129

GP10

BP-

2025-05-23 15:11:14 編輯

死靈的新暗金 自己翻一下 有錯歡迎交流納茲之手 The Hand of Naz (暗金手套)77.5-100% 骷髏法師攻擊力10.5-15% 攻速+424-457 生命+2-4 骷髏法師精通暗金能力同時犧牲骷髏戰士跟魔像會增加骷髏法師的數量 犧牲幾個就加幾個骷髏法師成功攻擊25次未死亡 會升級成骷髏大法師骷髏大法師受到攻擊會傳送到安全的地方, 骷髏大法師攻擊命中時偶爾會擴散 對目標造成額外50-100% 並擴散到最多3個額外目標期待新的召靈流派能不能讓召靈玩家走的更遠補充:召喚物現在也會繼承幸運觸發跟壓制屬性

Summons, such as the Druid’s Companions and the Necromancer’s Minions, now inherit Lucky Hit and Overpower bonuses.

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fatpig01

"骷髏大法師受到攻擊會傳送到安全的地方"結果全都傳送到不知那裡卡死不回來

B14

2025-05-23 19:37:36

1

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Vincent

#B14:3802226# 這樣也是蠻期待的XD

B15

2025-05-23 20:21:23

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RPG研究製作大師

傳送到安全的地方 希望是回到死靈身旁

B16

2025-05-23 21:20:45 編輯

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為鬼島商人獻上爆焰!

骷髏法師:主人你當坦 我:...

B17

2025-05-23 22:12:19

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o雪淚o

骷髏大法師 不知道是不是像D3一樣的那隻~的確攻擊力不錯...不過被打會傳走~傳到卡點處好像更麻煩

B18

2025-05-24 18:10:53 編輯

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LV.

43

GP

462

3 樓

胖達波伊

pandaboy

GP6

BP-

2025-05-23 10:55:16

看到這個介面嗯...好喔!

6

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T•I•M•ζ

每一季都一樣,乾脆直接常駐,然後賣介面造型算了

B15

2025-05-23 23:06:45

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娛樂年代

有些好功能,能維持常駐,組合運用可多點變化

B16

2025-05-24 01:17:02

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神之米蟲

#B15:3790482# Rod: 這真是好主意,又多一個東西可以賣

B17

2025-05-24 10:50:25

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軒轅超人

D4 BAD

B18

2025-05-24 10:58:30

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Zeeman

#B6:3790223# 看了你的留言我才恍然大悟,也好笑了這

B19

2025-05-24 12:00:15

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LV.

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GP

5k

4 樓

畫貓的男孩

ex990000

GP2

BP-

2025-05-26 13:28:04 編輯

我的看法啦1.應該只有壓制取向的職業能擁有主動壓制 其他職業只能被動壓制2.修改壓制的傷害 只有血量韌性生命恢復 武器基礎傷害 意志 可以大幅增加壓制傷害 要我改我會這樣改:1.移除桑恩符文因為他的觸發是看上半符文的消耗 怎麼樣都平衡不了非壓制職業不應該取得主動壓制的效果2.移除3%觸發壓制的機會 改為反擊類特效當你失去最大生命20%的血量後 你的下一次攻擊附帶壓制傷害(因為修改了係數 非壓制職業因為血量少 壓制的傷害也不會多高 而他們特別去撐血量觸發壓制也沒有意義)3.壓制改為額外傷害 不受觸發當下技能的傷害影響 也不會致命一擊觸發時由:韌性狀態 韌性當前值 當前生命值 武器裝等 決定傷害觸發時減少的最大生命20%的血量為壓制的基礎傷害(血多雖然觸發門檻些微上升 但傷害其實也大幅提升)4.條件式壓制例如血法的攻擊次數 熊的數秒後壓制 下次必定壓制等特效將會加上以下效果:由此技能條件打出的壓制傷害為x倍傷害 (我沒爆擊 但實際上是必爆)

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KID

D4一下從爆擊體系,變成爆擊 易傷 壓制三種體系。前面幾季的易傷破壞神,近幾季的壓制破壞神。

B1

2025-05-23 15:32:33 編輯

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KID

但是每種體系都可以疊加吃到增傷。變得最後都要百爆,全易傷覆蓋,全壓制才有傷害。

B2

2025-05-23 14:59:09

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KID

直接改成三種體系互不影響,走爆擊的就吃不到易傷壓制,走壓制的不能爆擊不吃易傷這樣。也比較好平衡。不會說哪個體系改爛之後就完全沒人玩

B3

2025-05-23 15:00:19

1

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魅影蒼

三種傷害應該依職業分開,不該混再一起這樣才有特色

B4

2025-05-23 16:00:21

1

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回憶的過客

#B4:3829623# 認同 不然天天看人家bd 動不動就是請稱爆擊 5職業除持傷bd 第一句都是爆擊然後打易傷爆傷壓制傷 感覺我只是在玩不同技能動畫的人物罷了==

B5

2025-05-26 12:57:12

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LV.

46

GP

1k

5 樓

無敵超人

nrwwdcr

GP7

BP-

2025-05-23 21:35:31

幫補阿蠻蠻新獨特暗金 hooves of the mountain god 山神之蹄攻擊減少閃避cd 2.5秒+17.5%~23%跑速+16~25%攻速每秒+7~10怒+2~3好戰 (用普攻揍人增加你傷害xx% 4秒)特效:滿怒時,會快速消耗怒氣直到怒氣耗盡,過程中普攻會順劈且造成70~100%[x]傷害狂亂:傷害從30%變成70% buff猛撲:傷害從33%變成90% buff戰鬥猛撲:流血傷害從20%變成40% buff猛擊:傷害從33%變成90% buff剝皮:傷害從48%變成115% buff先祖之鎚:傷害從98%變成110% buff跳躍:舊:跳過去造成傷害且擊退敵人新:跳過去造成傷害且緩速敵人70%??跳躍:(mighty leap)舊:被跳躍擊中的敵人緩速70%新:跳躍增傷40%[x],被擊中的敵人擊退大風車:施放中的跑速降低計算方式從乘除改成加減outburst (忘了中文,反正是某個反傷被動)最少會有1反傷 (由於是看最大血量,等級低血少可能會為0)狗雜種頭盔(ugly bastard helm)傷害轉火焰從狂暴改成狂戰之怒 nerf雙擊改敘述防呆打鐵猛擊會順劈改成打兩次板子傳奇節點出血舊:流血傷害增加,數值為易傷傷害15%[x],上限45%[x]新:對易傷目標造成的流血傷害增傷45%[x]鮮血怒火舊:殺死流血的敵人有10%機率狂暴5秒。傷害增加,數值為狂暴傷害10%[x]上限45%[x]新:殺死流血的敵人有10%機率狂暴5秒。狂暴時增傷45%[x]屠殺舊:狂暴時,爆擊增加攻速2%[+],上限16%[+]時間6秒新:狂暴時攻速額外增加15%[+]屠殺者舊:每次你使人易傷你傷害增加20%[x]5秒。壓制易傷敵人再增傷20%[x]5秒新:攻擊易傷敵人時增傷20%[x],壓制增傷20%[x]無暇技藝舊:用單手武器造成傷害時增加爆擊率1% 4秒,上限8% 每次攻擊只會觸發一次,大風車時是每秒兩次新:用同武器連續攻擊時爆擊率增加15%[+] 4秒自然之力舊:地震每秒有75%機率生出龍捲風,造成180%武器傷害 地震增傷,數值為對近距離敵人傷害的40%,上限200%新:地震增傷45%[x],每秒有75%機率生出龍捲風,造成180%武器傷害

7

-

6 樓

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