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RE:【攻略】【世外蓬萊】驚羽PVP全概論

唐門蓬萊

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XYue

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2019-10-08 21:22:54 編輯

新文【攻略】【觀戰解說向】台服高分段競技場視頻探討https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=16357&snA=41229&tnum=3單純打個廣告。

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2019-10-25 15:53:57 編輯

技改分析直接進入正題。以下都是個人觀點,勿鑽牛角尖。唐門1、通用◎第三層奇穴招式【荊天棘地】(消耗15點神機值,對目標發射一個荊棘機關,使其受到外功傷害或毒性內功傷害,並使周圍最多5個目標外功命中降低45% ,持續6秒。)持續時間提高至8秒。→切磋用,田螺保奶更可以考慮了。◎第九層奇穴招式【危峰屹立】(閃避機率提高10%。若躲閃攻擊則減少1秒“浮光掠影”調息時間並回復自身3%氣血最大值,該效果每1秒最多觸發一次。)調整為:“驚鴻遊龍”調息時間降低10秒,閃避機率提高至80%,內功傷害降低提高至60%,若躲閃攻擊則減少1秒“浮光掠影”調息時間並回復自身3 %氣血最大值,該效果每1秒最多觸發一次。→這我就真沒看懂,這麼改是真的有點強了。50秒就有一次的11秒小無敵,這賽季鯨魚弱的主要原因是沒有輸出空間,體服目前奶秀劍純又偏弱勢的狀況下,驚鴻不會被限制的狀況等於有一個瘋狂輸出的時間。3、驚羽訣◎【百步穿楊】套路下招式【奪魄箭】傷害提高5%。◎【百步穿楊】套路下招式【追命箭】傷害提高5%。→常規傷害提升,奪魄+追命通常占了總輸出的40~60%,如果以後輸出環境優良的話,大概能增加總傷害2~3%(大概約一百多DPS吧)。◎【百步穿楊】套路下招式【穿心弩】(消耗30點神機值,使目標受到的療傷成效降低50%,並使目標每3秒受到外功傷害持續18秒,該招式消耗一枚弩箭,可在移動中施展。)調整為:消耗30點神機值,使目標受到的療傷成效降低50%,並使目標每3秒受到外功傷害持續18秒,可疊加2層,該招式消耗一枚弩箭,可在移動中施展。→這個有點意思,如果是像天策一樣,點奇穴疊三層不點奇穴能疊兩層的意思,那基本上都考慮改點梅花針打斷了當作輔助進攻使用。◎【百步穿楊】套路下招式【裂石弩】神機值消耗由35點,調整為:20點。→從第五奇穴直接移出來,官方想提供鯨魚同層奇穴其他的競爭力。◎第三層奇穴【戰不旋踵】(“追命箭”命中目標後,對自身前方25尺路徑上的最多5個目標造成外功傷害。)調整為:"追命箭"調息時間降低5秒,命中目標後,對自身前方25尺路徑上的最多5個目標造成外功傷害,並減速80%,持續3秒。造成的額外傷害提高100%。→PVE群攻。◎第四層奇穴【鷹揚虎視】(“暴雨梨花針”每次命中目標延長“穿心弩”降低目標治療效果1秒持續時間。)調整為:“暴雨梨花針”每次命中目標延長“穿心弩”降低目標治療效果2秒持續時間。→PVP暴雨流可以考慮。◎第五層奇穴【掠影穹蒼】(“奪魄箭”連續攻擊同一個目標3次則眩暈目標4秒。)調整為:“奪魄箭”運功時間降低0.5秒,連續攻擊同一個目標3次則眩暈目標4秒並造成大量傷害。→有GCD的原因,就算-0.5也還是會卡到,最關鍵的還是得看大量傷害是多大量。◎第五層奇穴【穿林打葉】(“穿心弩”傷害提高25%)調整為:“穿心弩”傷害提高15%。→削PVE傷害。◎第五層奇穴【箭雨如潮】(“裂石弩”每命中一個目標,則恢復自身8點神機值。)調整為:施展“裂石弩”能獲得一層“無聲”氣勁。→看起來很美好的奇穴,但追命本身CD的限制,不見得會打得比原本的數量還多。◎第五層奇穴【裂石穿雲】(“裂石弩”只對當前目標造成傷害,傷害提高30%,並附帶“穿心”持續傷害效果,神機值消耗降低15點。)調整為: “裂石弩”只對當前目標造成傷害,傷害提高30%,並附帶“穿心”持續傷害效果。→應該還是常駐這個。◎第七層奇穴【百骸皆震】(“逐星箭”命中十尺內的目標,則自身向退12尺,且受到傷害降低20%,持續6秒。)調整為:“逐星箭”命中十尺內的目標,自身受到傷害降低20%,持續6秒。◎【百步穿楊】套路下技能【逐星箭】新增[《百步穿楊·逐星箭》人偶圖殘頁](“逐星箭”命中十尺內的目標,則自身向退12尺)→我覺得最重要的後翻能力進秘笈了,另外,20減傷要是還是像往常一樣被其他減傷蓋掉,可能乾脆不點了,直接點絕倫逸群,隱身-CD帶現隱6秒免控減傷。◎第八層奇穴【神機飛返】(當神機值低於20點時,立刻恢復30點神機值,此效果每10秒最多觸發一次。)調整為:當神機值高於80點時,下一次招式傷害提高10%,此效果每10秒最多觸發一次。→PVP驚羽幾乎不用。◎第九層奇穴【侵火動旌】(“追命無聲”下施展“追命箭”,使下一次“追命箭”運功時間降低1.5秒,神機值消耗降低20點,持續15秒。)調整為:自身血量高於80%,釋放“浮光掠影”返還30秒調息時間,持續時間減少30秒。◎第八層奇穴【神機飛返】(當神機值高於80點時,招式傷害提高10%,此效果每10秒最多觸發一次。)與第九層奇穴【侵火動旌】(自身血量高於80%,釋放“浮光掠影”返還30秒調息時間,持續時間減少30秒。)互換位置。→這兩個放一起講,原本我看到在第九格就覺得沒用了,第八格只要不砍太大刀,危峰屹立毫無懸念的首選,但是他把這個隱身-CD改到第八格就有點意思了,等於說再不考慮需要驅散的場合(甚至體服奶秀的狀況挺不良好的狀況下可能直接不點驅散),這個我就可以常駐這個-30CD隱身。→再補充一點,這樣還可以跟第七奇穴連動讓隱身直接減一分鐘CD,基本上除了抗壓也可以常規點出隱追當進攻了。◎第十二層奇穴招式【百里追魂】調息時間由30秒調整為25秒。→25秒看起來少5秒,但最有差的是可以跟鳥翔幾乎進入同步循環,每波上天都有一個百里可以打,而且這可以間接的讓你放棄大心無,去考慮隱追。總結:個人觀點覺得,1分鐘CD的隱身配上50秒一次的小無敵驚鴻對鯨魚的抗壓提升是巨大無比的。有玩鯨魚的都知道,其實鯨魚欠缺的始終不是傷害,是一個優良的輸出環境,而現在策劃這樣改動不僅讓有小幅的傷害提升,解放了梅花針讓鯨魚的限制奶媽能力進一步提升了。再考慮下版本目前的展望,霸刀流影閃避跟雙牆曳鼎同奇穴,面對霸刀隔飛星也不會那麼難受了,凌雪閣的鏈子拉斷的設定,在鯨魚這種鳥翔落地位移跟吃飛星拉距離位移解控是有一定的優勢的。上版本蓬萊賽季,驚蓬能強勢就是本來的抗壓體系讓蓬萊不好限制,加上本身鯨魚的遠程傷害常駐減療都讓低減傷的蓬萊很難受,而下版本的新門派凌雪閣減傷機制似乎是一樣少的,那變相來說鯨魚在面對新門派可能不是完全沒有還手之力的。不過還是別太樂觀,目前感覺鯨魚還是會削的,共勉之。

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XYue

[zax5687056:芳野佑介] 把奪魄兩本秘笈撤掉,讓讀條可以變成點奇穴後1.25讀條降低損失

B2

2019-10-25 09:40:58

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宗源浦度

百里的冷卻看了實在太開心了,多少次上天前迷神釘死或是上天後推定到才發現百里還在CD的遺憾

B3

2019-10-25 09:41:10

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XYue

但是這樣本身還是虧0.25秒的gcd損失,如果大量傷害可以有一個奪魄左右或許就可以考慮了

B4

2019-10-25 09:41:48

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宗源浦度

奪魄buff5%傷害;再配上2會2傷秘笈,生存無虞(新版危峰)的情況下,第七層不曉得能否點出奪魄之威

B5

2019-10-25 09:50:48

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宗源浦度

當然如果驚羽強到可以點出PVE奇穴那確實離被削不遠了QQ(當年的追命無痕)

B6

2019-10-25 09:51:37

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2019-10-25 14:16:29 編輯

技改二更(觀念)觀念部分我直接搬運再貼吧回復的部分複製過來。奇穴是增強跟一定程度的改變出更優勢的打法,但不能本末導致的強調奇穴而亂了自己的進攻節奏。就像重製版的95賽季類似,當時人手都點隱追,但不一定是要把隱就必須拿來隱追進攻用,該隱身抗壓緩技能還是照舊用。不要局限在字面上的意思,我有梅花我就只想斷奶不控奶嗎?我隱身8成血可以-30cd就一定八成血提前交嗎?對自己心法理解跟掌握能力不同去折衷選出一個最適合自己的奇穴跟相應的打法,覺得不能掌握打斷就繼續點三流血,不能控好血線就繼續點驅散或是寒江進攻而已,開頭就有提到不要過度鑽牛角尖了,很容易影響到自己的進攻節奏就別點,除非掌握之後的上限的確是上分必須的再強迫自己適應。這邊補充一個概念,不管這次技改改動後打法會有什麼變動(譬如80血提前隱身拿減傷免控,或是多了打斷)不同分數段位跟不同隊友不同配置進而影響的奇穴選擇也差多了。你的隊友要是不能打出相應壓力(散排),對面奶媽連讀條都不讀就瞬發都奶上了點梅花針就跟沒用一樣是吧?分數越打上去對換技能速度越快你抗壓之於還能有空去斷奶媽,但譬如奶花這種你斷了她交聽風給隊友,你不斷她她丟春泥給隊友,那相較起來真的斷了有比較賺嗎?很多的優勢是相對的,奇穴造成的技能變動也是如此,新打法的上限或許更高也可能跟現在差不多,或許更高分的場特定配置進攻性更強的,說不定人家還不點新的危峰,如果新掠影傷害夠高,配合大心無秋風跟奪魄之威我拿著大切糕直接把對面血線壓崩追著打,我們根本不用在意隱身cd是60還是90或是120,因為對面根本沒空打出你的隱身。自己能掌握的習慣的才是最強的,你這賽季的奇穴能發揮90分的實力,那你能打上2500,新賽季改了或許新奇穴上限100分,能打上2650,但真的又有多少人能適應新奇穴的手感然後找到好隊友衝分打上去呢?不要太過糾結奇穴技改,落年蘭催小嵐窗的驚花歌,落年根本不點梅花,瘋狂灌傷害邊控奶就碾過去對面了,對他們來說可能打斷溢出了,一個厥陰就夠,但我跟朋友的驚花歌,奶歌進攻性不足花間本身自保有餘進攻不足於是我點梅花彌補一手,這樣我們打起來更舒服,那這就是適合我們的,不要盲從或是學大手子的奇穴打法,奇穴能成為主流終究只是因為大多數人覺得舒服好上手有足夠強度,但不代表不能變通。哦還有一點啦,以後聖手怎樣都不會頂驚鴻了,喜聞樂見,散排福音。最後做飛星的探討,如果以隱身為主的奇穴在打JJC的話,以後飛星就不一定要常態維持在場上了,只要對面不是全程雙壓你,血線安全手裡捏著高血線隱身就不考慮放飛星,讓技能跑充能緩免控,就算及時被轉了,算好80血線直接交隱反打即可,這樣合理分配免控將會更舒服。

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2019-10-25 15:58:50 編輯

技改三更(奇穴優劣選擇)第一奇穴迅電流光:基本上無爭議。暴雨梨花:暴雨流可以考慮,但是不吃暴雨奇穴加成傷害,自己考量。一線生機:不太考慮。第二奇穴驚心裂膽:基本上無爭議。千里無痕:暴雨流常駐。千回百轉:針對驅散加強的點法,不太考慮。第三奇穴百步穿楊:基本上無爭議。狂風暴雨:暴雨流常駐。荊天棘地:切磋推薦,洗腳保人可用但不推薦。戰不旋踵:PVE群,不考慮。第四奇穴催心:競爭力降低了些,因為穿心本身就可以疊2層,除非像天策那樣可以加DOT秒數,但遇到不能驅DOT跟方便打斷的配置還是推薦3DOT。梅花針:穿心自帶2層,考量自己對預判奶媽讀條時機或是遇到內功隊就可以當作首選。鷹揚虎視:加強了,8秒CD一個暴雨配上加10秒減療時間,理論上,可以維持雙減療,但讀條暴雨的嚴苛條件(讀不完、被打斷),以及暴雨本身的傷害不足,還需要斟酌考量。逐星:不考慮。第五奇穴裂石穿雲:基本上還是這個常駐,但是同層多了有競爭力的。掠影穹蒼:奪減讀條0.5S(考慮把秘笈讀條拔掉卡GCD損失,但仍然會卡0.25秒GCD),三奪帶4S暈附大量傷害,最重要的還是得看這個附帶的大量傷害有沒有夠大量來彌補流血的傷害量。箭雨如潮:上面講過了,就是個看起來很強其實不強的奇穴。穿林打葉:PVE用的,不考慮。第六奇穴聚精凝神:大心無還是很好用,依舊可以考慮。飛光流轉:如果新版本抗壓環境好得多,這個奇穴相對來說更不考慮。窮盡九泉:如果點出兩個-隱身CD的奇穴,實戰看傷害量做配合點出,如果本身雙追傷害量只能常規壓血線沒有爆發的感覺,那可能還是選大心無。第七奇穴百骸皆震:後翻進秘笈,剩下20減傷,如果還是考慮雙壓你的,依舊可以考慮使用。絕倫逸群:配這次的隱身-CD奇穴去做搭配,讓自己隱身出來有免控減傷,抗壓會舒服一些。無聲驟雨:暴雨流必點,尾兩跳配其他加成極痛。奪魄之威:莽夫奪魄流可以考慮,迅電、掠影、奪威、秋風甚至在加上逐一,變成只要有空間能瘋狂讀條傷害就有可能很高,但關鍵的掠影傷害量必須出來。第八奇穴卸元歸魂:好用的驅散,遇到需要驅散減傷的(捨身、風袖、春泥毫針等等)還是相當好用的。寒江夜雨:當初遇到奶毒奶歌不需要驅散的時候的考慮奇穴,但現在似乎有更好一點的選擇了。梨花帶雨:暴雨流必點,不點傷害根本不足而且還多一個攢氣魄的手段。侵火動旌:從原本的第九移來這層,隱身在80血線以上可以-30CD,配絕倫逸群(第七)總共能-1分CD,具體實戰效益未確定,但潛力挺大。第九奇穴危峰屹立:技改後加強的奇穴,驚鴻變成50CD持續11秒,甚至可以配合戰階四件套去壓成40CD,80閃避60內功減傷是相當優質的減傷技能了,可能是未來首選。秋風散影:莽夫奇穴,還是可以考慮,畢竟現在鯨魚多了更多的減傷選擇,如果配合攻擊奇穴疊加能直接用傷害打出破口,這個奇穴的競爭力仍舊是有的。子母飛爪:鯨魚可能離保隊友越走越遠了,但特定配置仍然可以考慮,譬如氣鯨遇到劍丐保氣純用等等,或是拿來撩奶媽。神機飛返:不考慮。第十奇穴毫髮無遺:基本上還是常駐這個。分水逐旌:遇到內功隊可以考慮,但是如果以後配合危峰有60減傷,或許就不點了。飛星無影:不考慮。回腸蕩氣:你腎很痛可以稍微考慮一下。第十一奇穴飛鳶逐月:基本上無爭議。妙手連環:我有個大膽的想法,但得看凌雪同不同意,可以考慮。霞草無霜:群隱,不考慮。凍雨寒愁:退休很久了,不考慮。第十二奇穴百里追魂:基本上無爭議。逐一擊破:如果完全不太可能控到人只能打瞬發,或是對面是遠程配置可以考慮點逐一直接增強平壓血線能力。奧妙無窮:暴雨流腎虧可考慮。雷動九天:目前版本不太適合控殺了,而且真的控到為甚麼不選百里灌傷害呢。奇穴搭配組合(不一定要這樣搭,看狀況改)某些傷害奇穴數值不明朗的狀況先不考慮。通用(或十三段以下):跟上賽季差不多,點出加強的驚鴻跟隱身免控減傷,80血線的隱身不好掌握先不點。1迅電流光、2驚心裂膽、3百步穿楊、4催心、5裂石穿雲、6心無旁鶩、7絕倫逸群、8卸元歸魂、9危峰屹立、10毫髮無遺、11飛鳶逐月、12百里追魂。暴雨流:多了個暴雨加減療可以考慮,然後點出加強的驚鴻,最後防腎虧點奧妙。1暴雨梨花、2千里無痕、3狂風暴雨、4鷹揚虎視、5裂石穿雲、6聚精凝神、7無聲驟雨、8梨花帶雨、9危峰屹立、10毫髮無遺、11飛鳶逐月、12奧妙無窮。奪魄流(假設掠影傷害足夠):點出所有加奪魄傷害,讀條壓血線較強。1迅電流光、2驚心裂膽、3百步穿楊、4催心、5掠影穹蒼、6心無旁鶩、7奪魄之威、8卸元歸魂、9秋風散影、10毫髮無遺、11飛鳶逐月、12百里追魂。我自己想測試的:比較多新穎的嘗試,隱身1分鐘的掌握跟常駐的打斷還有傷害未知的隱追,新加強的驚鴻跟現隱減傷免控點出來抗壓。1迅電流光、2驚心裂膽、3百步穿楊、4梅花針、5裂石穿雲、6窮盡九泉、7絕倫逸群、8侵火動旌、9危峰屹立、10毫髮無遺、11飛鳶逐月、12百里追魂。隱追流:為了灌隱追傷害我連免控都不要了。1迅電流光、2驚心裂膽、3百步穿楊、4催心、5裂石穿雲、6窮盡九泉、7奪魄之威、8卸元歸魂、9秋風散影、10毫髮無遺、11妙手連環、12百里追魂。寫在最後,不要盲目樂觀與悲觀,不管技改最後實戰到底好不好,但對鯨魚來說的確多了很多可選的打法,不論你是要掛DOT、打斷、多隱身抗壓、讀條奪魄壓血、隱追偷人、暴雨七跳把自己當花間玩,都變得很多樣化了,多樣代表著可玩性也增大了,不管凌雪是否會不會把鯨魚按在地上打,都希望喜歡鯨魚的能多嘗試自己喜歡的奇穴打法去進步,共勉之。

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GP12

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2020-04-05 03:22:15 編輯

願各位灰色的的頭像後面,是精彩的人生。各自珍重。

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kkk0331

謝謝你願意跟我玩,一冰糖葫蘆一

B1

2020-04-05 11:33:29

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